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メトロイド サムスリターンズ 攻略 やり込み要素


やり込み要素になります。完全攻略を目指す方は、参考までにどうぞ!


1. 探索率100%

各エリアのアイテムを全て入手することにより、探索率を100%にすることができます。詳細はTOPからアイテム数をご確認ください。



2. ハード・フュージョンモード

ゲームクリア後、ハードモードが解禁されます。また、amibo(メトロイド)の使用により、フュージョンモードが解禁されます。内容は本編と全く変わらず、新たに入手できるアイテムもないため、特にプレイするメリットはありません。



3. タイムアタック

このゲームではクリアタイムにより、最後に見られるクリア画面が変わります。それぞれ 「 4時間未満 」 「 4時間以上 ~ 8時間未満 」 「 8時間以上 」 となっており、難易度によっても異なるため、全部で9種類のクリア画面が存在します。



amiboについて


サムス・アラン(メトロイドシリーズ)

アイテム 「 エイオンリザーブタンク 」 が使えるようになります。ゲームプレイ中に「エイオンゲージ(特殊な能力を使うために必要なエネルギー)」が0になった際、「エイオンリザーブタンク」を消費して自動的に一定数回復します。また、ゲームクリア後、ギャラリーメニュー内でゲームボーイ版 「 メトロイドⅡ RETURN OF SAMUS 」 のアートギャラリーが閲覧できる 「 メトロイドII アート 」 が使えるようになります。



メトロイド(メトロイドシリーズ)

ゲームプレイ中に、最も近いメトロイドの位置をマップ上で教えてくれる 「 メトロイドマーカー 」 として使えます。また、ゲームクリア後、ニューゲームスタート時にフュージョンスーツでプレイが可能な新たな高難易度モード 「 FUSION 」 が使えるようになります。



サムス(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)

アイテム 「 ミサイルリザーブタンク 」 が使えるようになります。ゲームプレイ中にミサイル数が0になった際、「 ミサイルリザーブタンク 」 を消費して自動的に一定数回復します。また、ゲームクリア後、ギャラリーメニュー内で今作のコンセプトアートが閲覧できる 「 コンセプトアート 」 が使えるようになります。



ゼロスーツサムス(大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ)

アイテム 「 エネルギーリザーブタンク 」 が使えるようになります。ゲームプレイ中にエネルギーが0になった際、「 エネルギーリザーブタンク 」 を消費して自動的に一定数回復します。また、ゲームクリア後、ギャラリーメニュー内で本作のBGMを視聴できる 「 サウンドテスト 」 が使えるようになります。



特殊な技について


連続ボムジャンプ


メトロイド サムスリターンズ® やり込み要素-1


ボムの爆発で飛び上がる瞬間に次のボムを置くことで、通常では行けない場所にも到達することができます。慣れれば斜め移動も可能になります。

この技を使えば、通常 「 スペースジャンプ 」 が必要なアイテムも、一足先に入手できる場合もあります。使えそうな場面では、どんどんと使っていきましょう。



メレーキャンセル


メトロイド サムスリターンズ® やり込み要素-2



メレーカウンターを当てた場合、ショットを撃ち込む以外にも、移動やジャンプ、再度メレーカウンターを行うことで、隙をキャンセルすることができます。

複数の敵に狙われた場合を想定して、事前に練習しておくと良いでしょう。



アイスブレイカー


メトロイド サムスリターンズ® やり込み要素-3




アイスビームで凍結させたザコ敵に、メレーカウンターを当てると・・・。

一撃で倒すことができます。ショットでも数発で倒せるので、使う場面はないでしょう。



スパイダーブースト


メトロイド サムスリターンズ® やり込み要素-4



スパイダーボールで壁や天井にくっつきながら、その場でパワーボムを爆発させると・・・。

水平に移動することができます。この技でしか取れないアイテムもあるので、必ず覚えておかなければならない技となります。(主に上下をトゲに囲まれた空間で使用)



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~ 最後に ~


メトロイド サムスリターンズ® やり込み要素-5



この手のメトロイドシリーズは初見プレイとなりますが(アザーM以来)、攻略を書きながらで20時間を切りました(#^.^#) 早い方なら2時間を切る方もいることでしょう。

タイムアタックやハードモード以上でのクリア特典はないので、これ以上プレイするつもりはありません。気が向いたら挑戦してみようかな(笑) amiboがあれば見られるギャラリーやBGMもあるようなので、こちらは買い揃えてみようと思います。





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